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(rules in your language              in the help flash game)

Les Règles du Craps

Le Craps se joue avec 2 dés. Le but du jeu est de ne pas faire 2, 3 ou 12 : ce sont les "craps", vous perdez la partie !

Le premier lancé de dés est appelé "lancé initial", il détermine le "Point".

Les Règles du Craps ne sont pas si compliquées, mais de nombreuses stratégies de mises sont possibles. Prenez le temps de les découvrir et de les jouer une par une. Les Mises "Passe", "Tout 7", "Tout 11", "Tout Craps", "Difficulté", "Horn" et "Champ" sont les plus simples et les plus sympas.

 

+ Déroulement du Jeu :

+ Miser pour le lancé initial

Vous choisissez entre les mises "Passe" ou "Ne passe pas", le montant est libre. Le but de ces mises est de déterminer le "Point".

Mise « Passe »

La mise « Passe » est placée sur la ligne « Passe ».

Vous procédez ensuite au lancé initial : vous lancez les 2 dés.

Si un total de 4, 5, 6 - 8, 9 ou 10 est lancé : le Point est déterminé, ce total devient le Point.
Si un total de 7 ou 11 est lancé, vous gagnez la partie.
Si un total de 2, 3, ou 12 est lancé, ce sont les craps : vous perdez la partie.

Si le point est déterminé (4, 5, 6 - 8, 9, 10), vous relancez ensuite plusieurs fois les dés si nécessaire : vous gagnez la mise « Passe » si le Point sort. Vous perdez la mise « Passe » si un total de 7 est lancé avant le Point.
Une mise « Passe » gagnante rapporte une fois la mise.

Aide-mémoire : 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 

Mise « Ne passe pas »

Une mise « Ne passe pas » est le contraire de la mise « Passe ».

Le Point est déterminé par un 4, 5, 6 - 8, 9, ou 10.
Par contre, vous gagnez si le lancé initial est un craps de 2 ou 3.
Vous perdez si le lancé initial est un 7 ou un 11.
Si le lancé initial donne 12, il y a égalité : le joueur récupère sa mise « Ne passe pas ».

Après le lancé initial, vous perdez si vous faites le Point ou un 7.

Une mise « Ne passe pas » gagnante rapporte une fois la mise.

 

+ Miser après le lancé initial

Vous avez déterminé précédemment le "Point", vous pouvez compléter votre stratégie initiale "passe" ou "ne passe pas" avec ces nouvelles stratégies supplémentaires.

Les 2 mises suivantes sont moins intuitives, vous pouvez aller directement aux "Mises supplémentaires" sympas classées par ordre croissant de complexités.

Mises « Sort »

Vous gagnez une fois la mise si le lancé suivant atteint un total de 7 ou de 11. Si un total craps (2, 3, ou 12) sort, vous perdez votre mise.

Si le lanceur lance un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce total devient le Point Sort et la mise « Sort » passe automatiquement de la zone SORT à la case correspondant au Point Sort. Si le lanceur fait à nouveau le Point (total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10) avant d'atteindre un total de 7, vous gagnez la mise. Si un total de 7 est lancé, vous perdez votre mise.

La Mise « Sort » rapporte une fois la mise.

Mises « Ne sort pas »

La Mise « Ne sort pas » est le contraire de la Mise « Sort ». Elle est placée après le lancé initial. Si le lanceur lance un total de 2 ou 3, les mises « Ne sort pas » sont gagnantes. Si le lanceur lance un total de 7 ou 11, les mises « Ne sort pas » sont perdantes. Si le lanceur lance un total de 12, il y a égalité : vous récupérez votre mise.

Si le total est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce total devient le Point Ne sort pas et la mise « Ne sort pas » passe automatiquement de la zone NE SORT PAS à la case correspondant au Point Ne sort pas. Une fois le Point Ne sort pas déterminé, les mises « Ne sort pas » rapportent une fois la mise lorsque les dés lancés font un total de 7. Les mises sont en revanche perdues lorsque les dés atteignent le Point Ne sort pas.

 

+ Mises supplémentaires

Ces mises sont placées après le lancé initial et classées par ordre croissant de complexités.

Mise Tout 7

Placez vos jetons dans la zone SEPT. Vous gagnez 4 fois cette mise lorsque le 7 est atteint au lancé suivant.

Mise Tout 11

Placez vos jetons dans la case aux 2 dés formant un total de 11. Vous gagnez 15 fois cette mise lorsque le 11 est atteint au lancé suivant.

Mise « Tout craps »

Vous gagnez 7 fois une mise Tout craps si l'un des chiffres du craps (2, 3 ou 12) est atteint lors du lancé suivant.

Mise Difficulté

Lorsque vous placez une mise Difficulté, vous pariez que le lanceur fera un total de 4, 6, 8 ou 10 avant un 7, tout en faisant une paire : 2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5. Déposez votre mise Difficulté dans la case où se trouve la paire que vous voulez. (Lorsqu'on lance les dés et que l'on obtient une paire, on parle d'un coup difficile. Autre chose qu'une paire, un coup facile.)
Rapports d'une mise Difficulté gagnante : 7 fois si les dés atteignent un total de 4 et 10, et 9 fois la mise si les dés atteignent un total de 6 et 8.

Mise « Horn »

Placez vos jetons dans la case aux 2 dés formant un total de 2, 3, 11 ou 12. Vous gagnez la mise « Horn » si le lanceur lance un total de 2, 3, 11 ou 12 au lancé suivant. Le rapport de paiement pour une mise « Horn » gagnante est le suivant : 15 pour les numéros 3 et 11; 30 pour les numéros 2 et 12.

Mise « Champ »

Lors d'une mise « Champs », vous pariez que le prochain lancé sera 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Si le lanceur atteint le total de 2 ou 12, vous gagnez deux fois votre mise initiale. Si le lanceur atteint un total de 3, 4, 9, 10, ou 11, vous gagnez une fois votre mise. Si un total de 5, 6, 7 ou 8 est lancé, vous perdez.

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Mise Grand 6 et Grand 8

Placez vos jetons dans la case « Grand 6 » ou « Grand 8 ». Si le numéro sur lequel vous avez misé est lancé avant un 7, vous gagnez une fois la mise.

Mise « Placé gagnant »

Vous pouvez placer une mise « Placé gagnant » sur les numéros suivants : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Placez vos jetons dans la case correspondante, située sous le total de votre choix. Vous pouvez effectuer une mise « Placé gagnant » en tout temps, mais cette mise n'est pas active durant le lancé initial. Si le lanceur obtient le total sur lequel vous avez misé avant d'obtenir un 7, vous gagnez. Le rapport de paiement dépend du numéro sur lequel vous misez :

Numéro

Rapport de paiement

6 et 8

7 pour 6

5 et 9

7 pour 5

4 et 10

9 pour 5

Mise « Placé perdant »

Les mises « Placé perdant » sont similaires aux mises « Placé gagnant ». La seule différence est que vous gagnez si le lanceur lance un total de 7 avant de lancé le total sur lequel vous avez misé. Déposez vos jetons dans la case correspondante, située au-dessus du numéro de votre choix. Le rapport de paiement dépend du numéro sur lequel vous misez :

Numéro

Rapport de paiement

6 et 8

4 pour 5

5 et 9

5 pour 8

4 et 10

5 pour 11

Mise « C & E »

La Mise C revient à placer une mise « Tout craps ». Cliquez sur la lettre C, pour placer vos jetons dans la zone de mise « Tout craps ».

La Mise E revient à placer une mise « Tout 11 ». Cliquez sur la lettre E, pour placer vos jetons dans la zone de mise « Tout 11 ».

Mise Achat

Une mise « Achat » est identique à une mise « Place ». Seule le rapport de paiement est différent. Les mises Achat sont inactives durant le lancé initial. Pour distinguer une mise « Achat » d'une mise « Sort », la mise « Achat » est indiquée par un marqueur « ACHAT ». Si vous gagnez une mise Achat, une commission de 5 % est prélevée. Les rapports de paiement sont les suivants : 6/5 pour les numéros 6 et 8; 3/2 pour les numéros 5 et 9; et 2/1 pour les numéros 4 et 10.

Mise « Lay »

Une mise « Lay » est l'opposée d'une mise Achat. Pour la distinguer, elle est recouverte par un marqueur LAY. C'est un pari qu'un 7 sera lancé avant un 4, 6, 8, 9 ou un 10. Il s'agit d'une mise contre les dés : vous gagnez si le 7 est atteint avant le total sur lequel vous avez misé. Si vous gagnez une mise « Lay », une commission de 5 % est prélevée. Les rapports de paiement sont les suivants : 5/6 pour les numéros 6 et 8; 2/3 pour les numéros 5 et 9; et 1/2 pour les numéros 4 et 10.

Mise « Probabilités »

Une mise « Probabilités » est une mise supplémentaire sur les mises « Passe », « Ne passe pas », « Sort » et « Ne sort pas ». La mise maximale autorisée correspond à trois fois votre mise initiale.

Les mises « Passe » et « Sort » rapportent 2 fois la mise si un total de 4 ou 10 est lancé; 1,5 fois pour un total de 5 ou 9; et 1,2 pour un total de 6 ou 8.
Les mises « Ne passe pas » rapportent de 0,5 si un total de 4 ou 10 est lancé, 2 pour 3 si un total de 5 ou 9 est lancé, et de 5 pour 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Contrairement aux mises initiales « Passe », « Ne passe pas », « Sort » et « Ne sort pas », les mises « Probabilités » sans résultats peuvent être retirées de la table au cours de la partie.

Mise « Passe sur les probabilités »

Placez une Mise « Passe sur les probabilités » sous votre mise « Passe » initiale. Une mise « Passe » gagnante rapporte 2 mises si un total de 4 ou 10 est lancé; 1,5 pour un total de 5 ou 9; et 6 pour 5 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Mise « Ne passe pas sur les probabilités »

Placez une mise « Ne passe pas sur les probabilités ». Une mise « Ne passe pas » gagnante rapporte 0,5 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 2 pour 3 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 5 pour 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Mises « Sort sur les probabilités » et « Ne sort pas sur les probabilités »

Les mises « Sort sur les probabilités » et « Ne sort pas sur les probabilités » sont placées sous les mises « Sort » et « Ne sort pas », après qu'elles soient passées dans la case « Point ».

Une mise « Sort » gagnante rapporte 2 si un total de 4 ou 10 est lancé; 1,5 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 6 pour 5 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Une mise « Ne sort pas » gagnante rapporte de 0,5 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 2 pour 3 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 5 pour 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.





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